試作テストの結果報告

AIがシフトを作って、
AIスタッフ28名がダメ出しする仕組み

「それ本当に使えるの?」を実際に試してみた結果

2026.04.11 | AI経営共創パートナーズ | 店長エージェントSaaS

AIが作ったシフトを、28名の「AIスタッフ」がチェックして改善する仕組みを試した

今まではルール違反だけを機械的にチェックしていた。今回は「スタッフ本人だったらどう感じるか?」をAIにシミュレーションさせた

ステップ1
希望を集める
28名が希望日を提出
ステップ2
シフト下書き
AIが1ヶ月分を作成
ステップ3 ← 新しい
AIスタッフが採点
28名が「自分なら」で評価
ステップ4
みんな納得した?
全員70点以上ならOK
↻ ダメなら不満を反映してもう一度作り直し(最大3回まで)
テスト対象: KIWAMI SAUNA(サウナ施設・社員7名+パート13名+学生バイト8名=合計28名)

ルールだけチェックしても、スタッフの「本音の不満」は拾えない

今までのやり方(ルールチェックだけ)

  • 19個のルールに違反していないかを機械的にチェック
  • 「人数足りてる? → OK」「6連勤超えてない? → OK」
  • 見つけられないもの: 連勤の「しんどさ」、早番ばかりの偏り、育ててくれる先輩がいない不安、人間関係の問題

新しいやり方(AIスタッフがチェック)

  • 28名分の「AIキャラクター」が自分のシフトを「人間の感覚で」評価
  • 「6連勤マジでキツい」「あいつと同じシフト勘弁して」
  • ルールチェックでは見えない「現場のリアルな空気感」を再現

最初に作ったシフトの平均点は 58.5点。28名中11名が不満

ルールを守って作ったシフトでも、「人の気持ち」で見ると不満が続出した

58.5
平均の満足度
30
一番低い人の点数
11
不満がある人の数
17
ルール違反の数

性格・立場・人間関係がコメントにちゃんと反映されていた

店長が書いた「性格メモ」や「注意事項」をもとに、AIが各スタッフになりきってコメントした

35
S03 岸本翔太
「6連勤2回はマジでキツいっすわ...」
← サウナ愛の体育会系
30
P09 中川光
「また小野寺と同じシフトかよ...勘弁して」
← 過去にトラブル
40
A06 小山桃子
「4/5の遅番...先輩いないの怖いです...」
← 入りたて超新人
48
S06 大塚萌
「三浦さんいない日4回もある...不安です」
← 育成中の若手
90
A08 西田ゆい
「全部早番!助かります~ラテアート練習できる」
← カフェ志望
わかったこと: 店長が書いた性格メモをもとに、AIは「その人らしい」コメントをちゃんと出せた。リアリティは十分。

不満を伝えて作り直したら、平均点が +19.4点 アップ

1回目の不満コメントとルール違反をAIに伝えて、シフトを最初から作り直した

58.5 → 77.9
平均の満足度
30 → 60
一番低い人の点数
114
不満がある人の数
171
ルール違反の数

特に改善が大きかった人たち

スタッフ1回目2回目改善2回目のコメント
P09 中川光3082+52「小野寺と被りゼロ!安心して働ける」
A06 小山桃子4085+45「全日先輩いる!安心して覚えられます!」
S06 大塚萌4888+40「三浦さんと全日一緒!すごく安心です!」
S03 岸本翔太3572+37「前より全然マシっす!早番も増えた」
P10 小野寺海斗4575+30「中川さんと被んないし全遅番もいい感じ」
まだ70点に届いていない人は4名(P12:60, A05:62, P05:67, P03:68)。いずれも軽い不満で、もう1回やり直せば全員OK になりそう。

ルールチェックだけでは絶対に拾えない「本音の不満」が見つかった

何を見つけたかルールチェックAIスタッフ実際のコメント
ルール違反そのもの
例: NGな人同士が同シフト
見つかる見つかる仲が悪い2人が同じシフトに
連勤の「しんどさ」
ルール上はOKでも体がキツい
見つからない見つかる岸本「6連勤マジキツい」
早番/遅番の偏り
毎日遅番だと生活リズムが崩れる
見つからない見つかる河野「遅番14回は多い」
教えてくれる先輩がいない
新人の成長機会が失われる
見つからない見つかる藤原「川口さんと6日も別」
心理的な不安
頼れる人がいない日の怖さ
見つからない見つかる大塚「三浦さんいない日不安」
「こうしてほしい」の具体的提案
改善の方向性が明確になる
出ない出る「4/15を早番に変えて」
まとめ: ルールチェック(機械的な○×判定)と、AIスタッフによる満足度チェック(人の気持ちの評価)を両方使うのが一番効果的

事前に立てた5つの疑問、全部「YES(うまくいった)」

AIスタッフ28名は「その人らしい」コメントを出せたか? — 性格メモが口調に反映。新人は控えめ、ベテランは率直
不満を伝えて作り直すと、シフトは良くなるか? — 平均58.5点→77.9点に改善。大幅に不満な人がゼロに
ルールチェックとAIスタッフの評価は食い違わないか? — 食い違わなかった。むしろお互いを補う関係
何回やり直せば全員が納得するか? — 2回でほぼ納得。予想通り「2-3回」で十分
今までのやり方より良くなったか? — 連勤のしんどさ、教育機会、心理的不安など、ルールだけでは見えなかった問題を発見

1ヶ月分のシフト作成にかかるAI利用料は約35円。十分実用的

AI利用料の目安

やることAI利用料
シフト下書き作成(1回)約6円
AIスタッフ28名の評価(1回)約5円
3回やり直した場合の合計約35円

10店舗で使っても月額350円。店長がシフト作成にかける8-16時間の人件費と比べて圧倒的に安い

テスト中に見つかったこと

  • チェックプログラムにバグがあった: 「月の合計時間」と「週の上限時間」を間違えて比べていた。直す必要あり
  • 「部分修正」より「全部作り直し」が良い: 1箇所直すと別の場所が壊れる「モグラ叩き」問題を回避できた
  • 28名まとめて評価させても大丈夫: 1回のAI指示で28名を同時に演じ分けられた。分割する必要なし

この方向で進めてよいか? もっといいやり方があれば教えてほしい

以下のポイントについて意見をください

1

AIスタッフの「人物設定」はどこまで詳しくすべき?

今は1行の性格メモだけ。もっと詳しく(過去のシフト満足度、家庭の事情など)を入れるべき?

→ 詳しいほどリアルになるが、店長が入力する手間も増える
2

点数のつけ方はこれでいい?

今は100点満点の1つの点数だけ。「体力面」「生活面」「人間関係」など分けて点数をつけるべき?

→ 細かくしすぎるとAIの精度が落ちるリスクがある
3

他にもっと良いやり方がある?

A) 数学的に最適解を計算する方法
B) ルールに沿って機械的に組み、例外だけAIに相談
C) 今回の方式: AIに全部任せる

→ A/Bは正確だが「人間の気持ち」は考慮できない
4

人数が増えても大丈夫?

今回は28名で試した。50名以上になったらグループに分けて処理する方法もある

→ パチンコホールは30-50名規模が多いので対応可能
結論

この仕組みは使える。次は実際の製品として作り始めたい

技術的にうまくいくことは確認できた。次は本物の店長・スタッフに使ってもらうステップへ

ステップ1(完了)
試作テスト
ステップ2(次はここ)
最小限の製品を作る
ステップ3(将来)
月額サービスとして販売